众所周知,手机游戏的试运行阶段可以测试早期玩家的接受程度并收集早期反馈。
但是收集玩家事件的遥测过程对于追踪预定义的交互非常有用。
这是根据 Fusebox Games 数据和增长主管 Daniel Saunders 在 PGC Digital#6 的“如何使用数据来指导游戏设计”会议上解释遥测的多种用途而提出的。
这些事件存储在服务器端数据库以及第三方集成中,可用于研究个人/用户群体如何玩特定游戏。
另一个好处是,可以使用事件来形成漏斗,揭示高流失点。
试运行阶段的主要用途之一是收集平均收入和每日活跃用户的分析,但值得注意的是,由于应用商店功能或电视推广,安装量大幅飙升可能会趋于平缓。这是开发者应该做好准备的预期结果。
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桑德斯说:“考虑遥测时,一个真正的重要建议是在启动游戏之前考虑尽可能多地花时间投入这些预定义事件。”
“当你进入实时操作后,发现有非常好的分析或关键问题想要提出,但事件却没有提出,这真是太遗憾了。我真的鼓励大家花尽可能多的时间思考需要跟踪哪些事件,并创建完整的玩家旅程。”
Sensor Tower、AppMagic、App Annie 和 Benchmarks+ 等市场情报平台被重点推荐为竞争对手洞察的来源。此外,它们还可以帮助识别市场空白,并预测游戏类型、收入和安装数据的趋势。
《Apex Legends》是最近宣布将进入软启动阶段的最大游戏之一,此前开发商 Respawn 确认这款大逃杀游戏将在未来几周内在印度和菲律宾的 Android 上开始测试。
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